Roboquest VR apžvalga: momentinė klasika

„Roboquest VR“ pasitelkia ir taip jaudinančią FPS roguelitą, kad sukurtų beveik nepriekaištingą pritaikymą ir taptų vienu iš mano naujų mėgstamiausių žaidimų, kuriuos galiu išbandyti VR ausinėse.

VR nėra svetimas plokščiaekranis konvertavimas, o „Flat2VR Studios“ greitai išgarsėjo būtent taip. „Roboquest VR“ yra naujausias pavyzdys, perimantis „RyseUp Studios“ 2023 m. „roguelite FPS“ ir nuodugniai jį atnaujinęs. Valdote robotą Guardian, numušantį priešiškų priešų mašinų bangas ir nutiesdamas kelią jūsų kompanionui Maksui link Haven 8 – oazės dykumoje, kuri sudaro didžiąją šios postapokaliptinės Žemės dalį.

Faktai

kas tai?: FPS roguelite žygis į prarastą žmonijos prieglobstį, kur žaidžiate kaip robotas globėjas.
Platformos: Quest (netrukus), Steam, PS VR2 (peržiūrėta PC VR)
Išleidimo data: Išeik dabar
Kūrėjas: Flat2VR Studios, RyseUp Studios
Leidėjas: Flat2VR Studios
Kaina: 29,99 USD

Bėgimo metu žaidėjai gali rasti daugybę ginklų su Borderlands stiliaus modifikatoriais iš skrynios, numesti nuo priešų, rasti kaip apdovanojimai iš iššūkių kambarių ir pasiūlyti parduoti poilsio vietose. Čia rodoma įvairovė yra įspūdinga, ir tai net neatspindi skirtingų kintamųjų, su kuriais galima ridenti ginklus. Jų yra nuo standartinių šautuvų ir šautuvų iki energetinių ginklų, kuriuos papildo rankiniai bilietai, tokie kaip tomahawks, kunai, bumerangai, lankai ir kt.

Čia „Roboquest VR“ pirmiausia skiriasi nuo pradinio leidimo. Naudojant klaviatūrą ir pelę, nuotolis, ugnies greitis ir panašiai buvo skirtingi – iš tikrųjų valdant kiekvieną ginklą jaučiamas tas pats. VR atveju taip nėra.

Lankai turi rankiniu būdu iškirpti rodyklę, kaip ir kitose VR funkcijose; svaidomiesiems ginklams, užuot tiesiog nusitaikę ir laikydami nuspaustą gaiduką, laikykite nuspaudę gaiduką, nusitaikote siūbavimą ir atleiskite, kai pasieksite norimą lanką. Galite perkrauti ginklus mygtuko paspaudimu, tačiau „Flat2VR“ pridėjo rankinio įkrovimo funkciją, kurioje galite aktyviai išstumti ir įkelti dėtuves. Veikiant atrodo neįtikėtinai, ypač kai įjungtas pasirenkamas lazerinis taikiklis.

Kiti pertvarkyti elementai yra susiję su vartotojo sąsaja; Nors pagal numatytuosius nustatymus jūsų patogumui yra slankioji sveikatos juosta, galite patikrinti kairįjį riešą, kad gautumėte išsamesnės informacijos apie savo būseną, įskaitant HP ir tai, kaip arti esate aukštesnio lygio. Dešinysis riešas gali parodyti mini žemėlapį, kai jis pakeltas, ir jį galima išplėsti laikant nuspaustą dešiniojo rankenos mygtuką. Pasiekus aukštesnį lygį, jums siūlomos privilegijos vaizduojamos kaip fizinės kortelės, kurias turite paimti ir patvirtinti savo pasirinkimą laikydami nuspaustą gaiduką, kol privilegijos kortelė yra jūsų rankoje. Visi labai sveikintini pakeitimai, ir tai labai padeda sustiprinti VR patirtį.

Daugelis jūsų skirtingų „Guardian“ klasių unikalių sugebėjimų taip pat buvo pertvarkyti, kad geriau atitiktų VR žaidimus. Numatytoji klasė turi įkrovimo skydą, susietą su dešinės analoginės lazdos spaudimu, o laikant nuspaustą dešinįjį rankeną ir gaiduką, galite atlikti artimojo kovos ataką rankos stūmimu. Tai netgi gali būti patobulinta į plaktuką, pasirinkus atsitiktines aukštesnio lygio privilegijas ir, žinoma, šiek tiek kitokį dėmesį sutelkiant į svyravimus, o ne į stūmimą. Kitose klasėse teikiamos tokios funkcijos kaip iškviečiami dronai, kurie atitraukia ir puola priešus, sprogstamasis lazerio užtaisas ir kt. Jei nežinotumėte ko nors geresnio, jums būtų sunku pasakyti, kad „Roboquest“ iš pradžių nebuvo VR versija.

Nors neturėjome jokių pastebimų našumo problemų, verta paminėti, kad naudojau aukščiausios klasės aparatinę įrangą su Ryzen 7 9800x3D ir Nvidia GeForce RTX 5090.

Tai buvo tinkama 90 kadrų per sekundę greičiui „Quest 3“ naudojant „Godlike Virtual Desktop“ nustatymus ir maksimaliai išnaudota žaidime – nors naudojant laikinąjį antialiasing, o ne MSAA. Dėl naujausio virtualaus darbalaukio 2 žingsnių kodavimo atnaujinimo mes netgi išbandėme jį 120 FPS, ir jis man puikiai tinka.

Minimalius reikalavimus ir rekomenduojamas specifikacijas galite rasti Garas puslapį.

Vis dėlto „Roboquest“ jau buvo gana žiauri patirtis, o VR konversija tai dar labiau apsunkina. Vis dėlto, kai įvaldysite valdiklius, tai nepalyginamai jaudinanti patirtis – Roboquest yra ne tik greitas žaidimas, bet ir vertikalumas yra pagrindinis jo žaidimo ciklo elementas. Užšokti ant šlifavimo bėgių ir dvigubu šuoliu peršokti žemėlapį, o kulkas smogti į žemiau esančius priešus – ne tik galimybė; tai iš esmės tikimasi, kai artėjate prie žaidimo pabaigos. Kai kurie viršininkai netgi visiškai nuo to priklauso! Vienas dalykas, kai visam tam tikslui reikia tik pelės, bet kai į lygtį įtraukiate visą savo kūną, atrodo, kad tai, kas jau buvo varginanti, reikalauja iš jūsų dar daugiau. Net jei mainais tai kur kas įsimintinesnė patirtis.

Žinoma, jų ieškantiems žaidėjams yra ir papildomų sunkumo variantų (iš viso keturi). Lengvasis režimas siūlo šiek tiek mažiau slegiančių sunkumų kreivę, tuo pačiu išlaikant didžiąją dalį trinties, dėl kurios žaidimas spindi; protingas pasirinkimas, kai pripratote prie Roboquest VR ir jos valdiklių. Lygiai generuojami atsitiktinai, nors geriausia apie tai galvoti kaip apie lietaus rizikos procedūrinį generavimą; didžioji kiekvieno lygio išdėstymo dalis išlieka ta pati, todėl galite greitai sužinoti, kaip geriausia judėti iš taško A į tašką B.

Roboquest VR nėra žaidimas, kurį rekomenduočiau bet kam, išskyrus labiausiai patyrusius VR veteranus. Dėl savo prigimties komforto galimybės yra gana ribotos.

Galite naudoti sklandų ir staigų fotoaparato pasukimą, yra galimybė įjungti judesio vinjetę ir galimybę pasirinkti žaidimą stovint arba sėdint. Judėjimo kryptis gali būti pagrįsta galvos arba rankos padėtimi, naudojant dirbtinį judėjimą pagal lazdą. „Roboquest“ taip pat aktyviai naudoja didelės spartos, vertikaliai orientuotą žaidimą.

PS VR2 prisitaikančius paleidiklius galima išjungti kartu su valdiklio vibracija, galite pasirinkti dominuojančią ranką, taip pat yra judesio vinjetė. Galiausiai, naudodami atšokimo pagalvėlę, galite pasirinkti automatiškai nukreipti judėjimo kryptį.

Atsižvelgiant į tai, kad kai kurie žaidimo išsišakojimų keliai yra užrakinti už gana griežtų laiko reikalavimų – daugelis iš jų galiausiai veda į kristalus, kurie aktyvavus galutinį lygį tampa mažiau sudėtingi – viskas gerai. Tai pakankamai geras kabliukas žaisti toliau, nors istorija jokiu būdu nėra žaidimo dėmesio centre. Vis dėlto žaidėjai turi atkreipti dėmesį į pasaulio kūrimą, jei tai jiems patinka, ir kai kurie iš jų yra susiję su kai kuriais pasirenkamais žaidimo tikslais.

Kartais vienas kelias suteikia užduoties elementą, kurį reikia perduoti NPC, randamam visiškai kitu maršrutu nei tas, kuriuo pasirinkote; galbūt jums bus įteiktas slaptažodis arba bilietas, kad patektumėte į sritį, kurios nepavyko pasiekti pirmą kartą. Atskiros vietos nesikeičia, neskaitant priešų, kuriuos ten randate, tačiau vis dar yra daug strategijos, kurią reikia turėti kiekvieną bėgimą ir nuspręsti, koks yra jūsų galutinis tikslas. Jie atrodo kaip tobulas VR ilgis; neatsižvelgiant į akimirkas, kai laikmatis yra pristabdytas stovyklose, sėkmingas bėgimas paprastai trunka 30–45 minutes.

Baigę bėgimą galite išleisti sukauptus išteklius bazei atnaujinti. Tai apima HP kiekio, kurį įgyjate pakilus į aukštesnį lygį, padidinimą arba ginklų, kuriuos galite rasti skryniose, retumo didinimą, taip pat atsirandančius NPC, kurie gali iš naujo riedėti arba pridėti naujų jūsų ginklų gebėjimų. Jūs netgi galite padidinti jų retumą, kai naudojate bėgimo metu įgytas Powercells.

Kol James apžvelgė PC VR leidimą, Roboquest VR turi keletą subtilių PlayStation VR2 skirtumų, kuriuos verta paminėti. Veikimas veikia 60 Hz dažniu, perprojektuotu iki 120 Hz, ko, žinoma, nerasite Steam. „Flat2VR Studios“ stengiasi pataisyti vietinį 90 Hz palaikymą, tačiau dėl greito tempo, spalvingų vaizdų kartais pastebimas atvaizdavimas.

Be to, „Roboquest VR“ puikiai išnaudoja ausinių ir valdiklių haptinį grįžtamąjį ryšį. Prisitaikančio trigerio palaikymas puikiai jaučiasi, o naudojant dinamišką palenktą atvaizdavimą. Iškarpytas scenas galima praleisti paspaudus mygtukus, o šiuo metu vienintelis mano nusiskundimas yra tai, kaip tai jautru. Keletą kartų netyčia praleidau siužetus.

Jei esate jautrus atkūrimui, gali būti verta šiek tiek ilgiau palaukti to 90 Hz pataisos. Tačiau apskritai tai yra geras pasirinkimas PS VR2 savininkams šiuo metu ir aš nepastebėjau, kad PS5 Pro kadrų dažnis sumažėjo.

Šią skiltį parašė vyresnysis redaktorius, Henris Stockdale’as.

NPC užduočių atlikimas apdovanojamas programėlėmis, nuolat perjungiamais modifikatoriais, kurie taikomi nuo pat bėgimo pradžios. Kai kurioms užduotims atlikti gali prireikti konkrečių veiksmų, ne tik reikalaujant elementų iš kitų išsišakojusių kelių. Jums gali tekti atsinešti konkretų ginklą, kad parodytumėte NPC, sutaupykite „Powercells“, kad atidarytumėte duris, arba naudodami konkrečią „Guardian“ klasę, kad pravažiuotumėte lazerių sieną. Kai kurie iš jų yra gryni atnaujinimai – pavyzdžiui, vienas suteiks jums nemokamą „Powercell“ pakėlus lygį, o kiti siūlo kompromisus, pavyzdžiui, „Shades“, kurie padidina jūsų bazinę žalą, bet apriboja jūsų pradinę sveikatą. Nepaisant to, jų vis tiek verta ieškoti, nes juos įjungus ir išjungus pagrindinėje stovykloje, kai kuriais atvejais gali iš esmės pakeisti bėgimo eigą.

Kaip ir bet kuris geras piktadarys, Roboquest VR suteikia malonumą, papildantį akimirksnį žaidimą ir aktyviai išstumiantį jus iš komforto zonos. Perėjimas prie VR taip pat naudingas tyrinėjant šias zonas ir išsiaiškinus, kur rasti šias paslėptas sritis ar žurnalus, kuriuose išsamiai aprašomi kai kurie žaidimo dalykai. Ieškodami lygios geometrijos, kurią galite naudoti kaip laikiną parkūro trasą, kad pasiektumėte nepasiekiamą vietą, jaučiatės dar patraukliau, kai atrodo, kad jūs darote tuos šuolius ir randate šias paslėptas vietas.

Roboquest VR – galutinis verdiktas

Roboquest VR perima tai, kas jau buvo puiki plokščiaekranis roguelite patirtis, ir paverčia ją nauja VR klasika. Žaidimas akimirksniu atrodo fantastiškas, o žaidimas yra kaip namuose platformoje. „Flat2VR Studios“ turėtų didžiuotis savo atliktu darbu, nes tai yra būtina patirtis užkietėjusiems VR žaidėjams, tačiau tai nėra revoliucinė. Aš tiesiog norėčiau, kad kooperatyvas būtų prieinamas paleidimo metu; Norėčiau bet kokios priežasties grįžti į kitą etapą.


„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gairės.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos