Prieš porą savaičių, visiškai gulėdamas horizontaliai ant sofos Valve būstinėje, žiūrėjau vaizdo įrašą, transliuojamą iš interneto per virtualų naršyklės langą, plūduriuojantį Linux atvirame ore.
Kai nuslydau nuo galvos „Steam Frame“, pasveikinau Valve pramoninį dizainerį, kuris su juo dirbo. Ką tik keturias dienas praleidau „Galaxy XR“, turėdamas storą standų dirželį ir rankenėlę pakaušyje, neleidžiančią man net pagalvoti, ką ką tik taip patogiai nuveikiau „Steam Frame“.
„Manau, kad anksčiau to nepatyriau kietame kiaute“, – pasakiau „Valve“ atstovui.
„Nemanau, kad tai buvo daroma anksčiau“, – atsakė jis, vienoje rankoje laikydamas „Steam Frame“ suminkštintą bateriją. „Pradedant nuo to ir eidami palei dirželį, todėl nugaroje pašalinome visas rankenėles ar mechanizmus, kurie galėtų išsikišti ir neleisti vartotojui atsigulti.
Daugelis žmonių, sužinoję apie „Valve“ pranešimą, yra smalsūs, bet nėra įsitikinę, kad privati įmonė už įtikinamą kainą už LCD pagrįstą atskirą VR sistemą. Daugelis norėjo Quest killer, o kai kurie norėjo aukščiausios klasės įpėdinio savo laidinei PC VR sistemai. Half-Life 3 nebuvo paskelbta, o Valve šiuo metu nedirba su VR žaidimais. Taigi, patys neišbandę „Steam Frame“ ar nežinodami kainos, matome, kad žmonės praneša apie stiprius abstinencijos simptomus dėl ilgo kopio vartojimo.
„Steam Frame“ praktiniai veiksmai: „UploadVR“ įspūdžiai apie naujas „Valve“ ausines
„UploadVR“ atstovai Ianas Hamiltonas ir Davidas Heaney’is „Valve“ būstinėje pradėjo praktikuoti „Steam Frame“, išbandydami ir atskirą, ir kompiuterio VR.
Neseniai diskutuodami apie „Steam Frame“, Davidas ir aš atsidūrėme ratu su savo auditorija, iš esmės bandydami išsiaiškinti, ar žmonės gali būti nusivylę „Valve“ pasirinkimais ir ar kitais metais vis tiek skirs lėšų aparatinei įrangai įsigyti.
Nors „Steam Frame“ apžvalgą pateiksime tik kitais metais, tuo tarpu „Bigscreen“ pardavimų skaičius „Valve“ paskelbimo dieną buvo aukštas, greičiausiai iš pirkėjų, kurie laukė, ką „Valve“ nusprendė prieš įsipareigodami naudoti „Beyond 2“ dėl savo laidinio kompiuterio VR sąrankos.
Steam Frame vertė
VR ausinės tikrai nelindo į lovą prieš „Vision Pro“, o „Apple“ neparduoda jokio tvirto dirželio dizaino.
Tikriausiai lovoje nešiojau tiek valandų, kiek sėdėjau, o aktyvus stovėjimas sudarė labai nedidelę mano „Vision Pro“ laiko dalį. Taip, aš pasiilgau „Beat Saber“, „Walkabout Mini Golf“ ir „Half-Life: Alyx“, bet neseniai gavau prieigą prie tų, turinčių ALVR srautinį perdavimą ir „PlayStation VR2“ valdiklius.
„Vision Pro“ tiek daug valandų mane išlaiko tai, kad ausinės atlieka kelias užduotis „iPad“ programoms taip, kaip negali joks „iPad“, važiuodamas ten, kur neveikia iPad. Kadangi aplink mane buvo tiek daug paviršių, kuriuos galėčiau naudoti, šimtus valandų praleidau „Apple VR“ ausinėse ir tik mažiausias to meto gabalėlis man leido bendrauti su visapusiškai įtraukiančiais VR žaidimais.
Skaičiuojant „Steam Frame“ vertę, jūsų lygtis yra labai klaidinga, jei joje daroma prielaida, kad VR naudojamas tik stovint arba sėdint. Jei neįsivaizduojate ausinių pilkų atspalvių praėjimo kaip tunelio per realybę, vedančio nuo sėdėjimo ant sofos iki atsilošimo lovoje, kad galėtumėte žaisti savo mėgstamą Steam žaidimą dar dvi valandas, tuomet neturite jokios atskaitos sistemos, skirtos apskaičiuoti, ar būsimos Valve ausinės suteiks jūsų gyvenimui vertės.
„Valve“ išsiuntė pirmuosius „Steam Frame“ kūrėjų rinkinius slidinėjimo akinių dėkluose. Jo galinis akumuliatorius ir pagalvėlė gali patekti į veido sąsają.

Bet kurioms VR ausinėms, pagamintoms 2014–2025 m., kuriose buvo naudojama jūsų „Steam“ biblioteka, reikėjo išorinės įrangos, todėl sunku net įsivaizduoti, kodėl galbūt norėsite užmigti krintant sniegui ant sraigtasparnių nusileidimo aikštelės atidaryto „Metal Gear Solid“ lygio.
Šią aplinką „Quest“ nustatiau kaip savo namus iš „SideQuest“, kol „Meta“ ją pakeitė nauja įtraukiančia namų erdve. Pastebėjau, kad bandant atsipalaiduoti tokioje vietoje su priekyje sunkiu Quest, baterija įtempia minkšto dirželio gebėjimą laikyti ausines prie akių. Net ir be „Vision Pro“ priekinės veido dalies esančios baterijos, naudojant „Apple“ „Dual Loop Band“, man pasirodė, kad ausinės per daug laisvos, kad jas būtų patogu laikyti už jos minkšto dirželio, kai atsiverčiau ant šono lovoje. Jau pasidalinau savo įspūdžiais apie naująją Apple Dual Knit Band, bet jei mūsų auditorijoje yra Vision Pro M2 ir M5 savininkai, turintys dirželį, kviečiu juos plačiau pasidalinti savo patirtimi, ar subalansuotas minkštas dirželis leidžia jį dėvėti daugiau vietų.
Kai anksčiau šiais metais buvau San Francisko oro uoste ir grįžau į Niujorką iš „Bigscreen Beyond 2“ demonstracinės versijos, terminale pastebėjau kitą „Vision Pro“ savininką. Jis nešėsi didelį baltą krepšį, pririštą prie besisukančio bagažo, kurį „Apple“ pardavė, kai pirmą kartą paleido ausines. Tuo tarpu turėjau daug nešiojamesnį pilką „Belkin“ krepšį, kurį „Apple“ pradėjo pardavinėti po kurio laiko, kai mano ausinės buvo laikomos vertikaliai ir įmontuotas atverčiamas dangtelis, apsaugantis lęšius.
Užuot prisegęs lagaminą, mano krepšys per petį perkeliamas su kišene sulankstomai klaviatūrai arba pastarosiomis savaitėmis „Muse“ rašiklis gali būti naudingas draugas, pasiruošęs iššokti ir perkelti langus ar ką nors nubraižyti.
Kodėl praleidžiu tiek daug laiko pasakodamas apie vietas, kuriose parduodamos 3500 USD vertės ausinės? Kadangi visi žinome, kad „Valve“ atskira sistema leidžia daryti kompromisus už 1 000 USD indekso kainą, tačiau kol nedėvite tokio indekso, negalite patikėti, kad dėl visų šių pasirinkimų atsiranda ausinės, kurias galbūt norėsite dėvėti 6 valandų skrydžio metu. Kai taip atsitiks, kad ir kokia kaina būtų, ji tiesiogine prasme bus matuojama kaip dalis to, ką Apple ima, kad „Vision Pro“ būtų nuvežta į tas pačias vietas.
Reikšmingas palyginimas skaičiuojant vertę nėra „Vision Pro“ OLED ir „Steam Frame“ LCD ekranas. Palyginimui reikia pagalvoti, ar patogiai sėdite, ar nulenkiate kaklą žemyn prie fizinio ekrano. Ar žiūrite į sėdynės atlošą šešias valandas ar žaidžiate mėgstamą Steam žaidimą?
Aš tik pusiau juokavau apie tuos kopijaus išėmimus. Jei „Valve“ nuspaus „Half-Life 3“ gaiduką, yra didelė tikimybė, kad „Steam Frame“ jis veiks taip pat, kaip ir „Portal 2“.
„SteamVR“ palaiko visas PC VR ausines, tačiau „Valve“ per dešimtmetį VR tiesiogiai palaikė tik tris įrenginius – „Vive“, „Index“, „Frame“. Ir jų kūrėjai šiuo metu nekuria VR žaidimo. Bet jei „Valve“ žaidžia trečią žaidimą bet kurioje iš savo trilogijų? Įsivaizduokite, kaip keičiasi vertės lygties kintamieji, jei Steam Frame yra patogiausias būdas mėgautis Half-Life 3 skrydžio, traukinio ar lovoje ant lubų.
Atsibuskite, pone Freemanai.