Niuansuota PvP strategija su žavingais ūsais

„Laikas bėga!” – skubiai pareiškia balsas, o aš žvilgteliu į viršų ir pamačiau, kad laikrodyje liko 30 sekundžių.

Vis dėlto aš nesijaudinu. Žaidimas apylygis, bet aš esu tvirtoje pozicijoje. Stebiu, kaip mano varžovas beviltiškai stumia savo čempionus kairiąja juosta, o aš sustoju, kad galvočiau: ar gintis ir nustumti žaidimą į pratęsimą, ar dabar siekti pergalės? Vienu sklandžiu judesiu priimu sprendimą, įsakydamas savo žavingajam būriui pulti priešą Stiklą. Tai rizikinga, bet kas po velnių. Aš esu viskas.

Kai tik praeinu tašką, iš kurio nėra sugrįžimo, išgirstu jau susilpnėjusio Sway Stone lūžimo garsą ir suprantu, kad jų puolimas buvo apgaulė. Mano priešininkas dabar stumia mano centrinį stiklą su dideliu žalos pranašumu. Pirmą kartą rungtynėse patekau į bėdą.

Lengvu gestu nukreipiau savo būrį į traukimąsi, nors esu iš vietos ir susilpnėjęs dėl jų gynybinio bokštelio. Paskutinį kartą narsiai bandau apginti savo Stiklą, sujungdamas specialias atakas, kad greitai numuščiau jų tanką, bet jau per mažai, per vėlu. Likus sekundėms iki laikrodžio, žiaurus AOE burtas užbaigia mano būrį, o kartu ir mano stiklą.

Tačiau taip yra ir „Glassbreakers“ – žaidime, kuriame svarbus kiekvienas sprendimas, ir jis tikrai nesibaigs, kol nepasibaigs.

Faktai

kas tai?: Stalinis strateginis kovotojas, sukurtas Moss visatoje.
Platformos: Quest 3, Steam, Apple Vision Pro (peržiūrėta 3 užduotyje)
Išleidimo data: 2025 m. lapkričio 13 d
Kūrėjas / leidėjas: poliarkas
Kaina: 19,99 USD („Quest“, „Steam“) arba „Apple Arcade“ prenumerata

Galingoji pelė

Stiklo laužytojai, veikiantys toje pačioje žavioje visatoje, kaip ir serija „Moss“, perkelia mažyčius pasaulio miško herojus ir įmeta juos į greitas, strategines stalo kovas. Kiekvienas žaidėjas vadovauja trijų čempionų komandai – mažoms, bet galingoms būtybėms, nuo arbaletą nešiojančios žiurkės ir šarvuoto žiurkėno iki mechaninio vabzdžio ir išdykusių spritų. MOBA gerbėjai jausis kaip namie ir akimirksniu atpažins archetipus: tankai, gydytojai, žalos pardavėjai, palaikymas ir valdymas – jie visi čia.

Glassbreakers tikslas yra paprastas: sudaužykite priešininko stiklą, kol jis nesunaikins jūsų. Šalia pagrindinio stiklo yra du mažesni: gynybiniai bokšteliai, iš kurių bent vienas turi būti sunaikintas, kol centrinė bazė taps pažeidžiama. Atrodo pakankamai paprasta, apgaulingai, kaip ir visi geri strateginiai žaidimai. Kiekvienos rungtynės tampa subtiliu mikro sprendimų, pozicijos, laiko ir apskaičiuotos rizikos baletu.

Glassbreakers yra daugiausia internetinis konkurencinis žaidimas. Tačiau norintiems žaisti solo vis dar yra galimybių. Nors nėra jokios kampanijos, apie kurią būtų galima kalbėti, žaidėjai gali kovoti su AI priešininkais trijuose sudėtingumo lygiuose. Iš pradžių tai suteiks daug iššūkių ir užtikrins, kad visada bus kuo pasimėgauti solo, bet patyrusiems žaidėjams greičiausiai po kelių valandų iššūkis sumažės.

Kaip ir daugelio internetinių žaidimų atveju, ilgalaikė sėkmė greičiausiai priklausys nuo bendruomenės stiprumo ir žaidėjų bazės aktyvumo. Ši vykdoma peržiūra daugiausia pagrįsta peržiūros savaitgaliu, kuris įvyko spalio pabaigoje, todėl nebuvo įmanoma komentuoti, kaip aktyvūs serveriai paleidžiami. Taip pat dar negalėjau išbandyti „Steam“ ar „Apple Vision Pro“ leidimų palyginimui.

Taip pat yra bendradarbiavimo režimas, kuriame žaidėjai gali susiburti į komandą, padaliję trijų čempionų kontrolę tarp žaidėjų, nors aš pats negalėjau to išbandyti per šį išankstinio išleidimo laikotarpį. „Glassbreakers“ taip pat siūlo kelių platformų palaikymą ir žaidėjų bazę, sudarytą iš „Quest 3“, „Steam“ ir „Apple Vision Pro“ ekosistemų.

In The Deep End

Iš pirmo žvilgsnio gali būti lengva nepastebėti niuansų ir gylio, kurį siūlo „Glassbreakers“. Mokymo priemonės yra gerai sukurtos, kad parodytų žaidėjams, kaip žaisti žaidimą, bet jie ne taip efektyviai parodo, kaip žaisti žaidimą. gerai. Keletas pirmųjų mano žygių buvo beprotiški pratimai pasikartojančiais, blaškančiais puolimais, kurie, suprantama, baigėsi greitu mano pralaimėjimu.

Tačiau su šiek tiek atkaklumo tai yra vienas įmantriausių ir labiausiai subalansuotų strateginių žaidimų, kokius esu žaidęs, ir labai džiaugiuosi, kad skyriau laiko pasigilinti giliau nei per pirmąją sesiją.

Įsigilinus, „Glassbreakers“ siūlo nuostabiai sudėliotą sistemą, kuri verčia žaidėjus nuolat prisitaikyti, pereiti nuo puolimo į gynybą, skraidydami tarp rizikos ir atlygio. Jis slenka ir teka realiu laiku, kur kiekvienas sprendimas yra svarbus ir sutapimas gali sukelti menkiausią klaidingą skaičiavimą.

Ankstyvojo žaidimo metu mūšiai dažniausiai būna atsargūs, katės ir pelės reikalai. Kiekvieną kartą, kai nokautuosite priešininką, jūsų čempionas pakils lygiu, suaktyvindamas stipresnius sugebėjimus. Žaisdami beatodairiškai, anksti išmušate, o varžovui suteikiate galios. Taip pat yra įvairių objektyvių taškų, kuriais galima varžytis dėl to, o kai užfiksuosite, galėsite sustiprinti vieną iš savo čempionų. Taip pat reikia kovoti su labai svarbiu „Sway Stone“, kuris laikinai padidina jūsų žalą prieš sunaikintą priešo stiklą.

Su visais šiais elementais kiekvienas Glass žaidimas tampa besikeičiančiu aštuonių minučių rizikos ir atlygio balansavimo aktu. Tai svaiginantis mikro ir makro strategijos mišinys. Visada yra apie ką pagalvoti: su kuo įsitraukti, kada atsitraukti, ar išspausti pranašumą, ar pakelti vėžlį ir priversti priešininko ranką. Ir kadangi kiekvienos rungtynės yra trumpos, pralaimėjimas niekada nėra baisus; tai tiesiog sukelia norą sugrįžti ir nedelsiant išbandyti naują strategiją.

Komandos įvarčiai

Naršyti šioje strateginėje gylyje esmė yra sukurti ir įgyvendinti darnią komandos strategiją. Žaidėjai pradeda tik nuo trijų čempionų, bet žaisdami ir pakeldami jų lygį, atrakinama daugiau, o tai galiausiai suteikia prieigą prie dvylikos žaidėjų sąrašo. Kiekvienas čempionas turi skirtingą asmenybę ir žaidimo stilių, tačiau būtent jų sinergija lemia tikrąjį gylį.

Viena iš didžiausių žaidimo privalumų yra tai, kaip jis žaidžia skirtingai, priklausomai nuo jūsų komandos sudėties. Du tankai ir gydytojas gali suformuoti gynybinę sieną, kuri gali sugriauti jūsų priešininką, o didelės rizikos, didelį atlygį pelniusių žalos dalytojų trijulė gali per kelias sekundes sunaikinti neatsargų priešą. Žaidėjai gali susikurti daugybę naudingų derinių ir žaidimo stilių, o jų kūrimas ir išbandymas yra vienas iš tikrų žaidimo džiaugsmų.

Be šio čempionų sąrašo, „Glassbreakers“ taip pat siūlo keturis žemėlapius, kuriuose pateikiama skirtinga dinamika, keičiama mūšio eiga ir apdovanojama eksperimentavimu bei kūrybiškumu.

Viso VR

Dauguma VR stalviršių ar strategijos pavadinimų susiduria su vienu pagrindiniu klausimu: kodėl tai turi būti VR?

„Glassbreakers“ ryžtingai atsako į šį klausimą, naudodamas nuostabiai apčiuopiamą valdymo schemą. Užuot pasikliavę tradicinėmis žaidimų pulto stiliaus komandomis ar sudėtingais radialiniais meniu, galite valdyti čempionus paprastais, fiziniais gestais, kurie iš karto jaučiasi natūraliai.

Stovėdami (arba sėdėdami) virš lentos, jūs vadovaujate savo komandai sugriebdami, pasiekdami ir rodydami į erdvę. Norite pasiųsti į mūšį visus tris čempionus? Ištieskite per petį ir nuspauskite gaiduką, kad pasirinktumėte juos visus, tada nuleiskite ranką į vietą, kur norite. Reikia greito atsitraukimo? Tiesiog uždėkite ranką ant peties ir dukart bakstelėkite gaiduką, o jūsų komanda atsitrauks ir susilies su centriniu stiklu.

Be to, naudodami tokius gestus, kaip „Demeo“, galite pasukti visą mūšio lauką aplink save, pakilti, kad geriau matytumėte veiksmą, o tada priartinti atgal ir perkelti savo čempionus į lentą. Tai beveik kaip tvarkyti gyvą hologramą.

Iš tikrųjų šis spindesys yra tas, kad jis toks pat patogus žaidėjams, kurie renkasi sofos stiliaus patirtį. Galite žaisti sėdėdami, atsipalaidavę ir vis tiek jaučiatės įsitraukę. Dėl šios hibridinio dizaino filosofijos „Glassbreakers“ yra tokie ypatingi. Daugelis VR žaidimų, kurie priklauso nuo minimalaus judėjimo, galiausiai jaučiasi kaip šlovinti 2D patirtis, įdėta į ausines. Tačiau čia „Polyarc“ naudoja VR fiziškumą, kad pagerintų patirtį, o ne reikalautų pastangų. Rezultatas yra puikus vidurio taškas – žaidimas, kurį galite žaisti valandas be nuovargio, bet vis tiek puikiai išryškina erdvinį suvokimą, fizinį buvimą ir panardina į jį.

Čia Norėdami nužudyti

„Polyarc“ visada buvo žavesio ir meniškumo sinonimas, o „Glassbreakers“ tęsia šį palikimą su stiliumi.

Kiekvienas iš dvylikos čempionų yra kruopščiai sukurtas, trykštantis asmenybe ir gyvenimu. Jų animacija, gestai ir išraiškingos reakcijos leidžia jiems pasijusti gyvais žaislais. Kaip ir Moss, Glassbreakers pateikia herojus, prie kurių negalite neprisirišti. Net ir be pasakojimo, jis išlaiko Moss franšizės pasakojimų magiją.

Svarbu žaidime, į kurį reikia sutelkti dėmesį vienu metu, „Glassbreakers“ yra ne tik gražus, bet ir lengvai skaitomas. Piktogramos ir simboliai neužgriozdina lentos. Net ir per įnirtingiausius susirėmimus nesunku lengvai gauti reikiamos informacijos, kad galėtumėte greitai priimti sprendimus.

Net meniu ir namų erdvė (įkurta ikoninėje Moss bibliotekoje) dvelkia šiluma ir blizgesiu. Sėdėdamas sutvarkydamas savo komandą, keisdamas jų spalvas ir odą, jautiesi intymus ir asmeniškas.

„Glassbreakers“ yra stalo žaidimas su judesių valdikliais, panašiais į tuos, kurie yra „Demeo“. Žaidėjai gali traukti aplink lentą arba ją pasukti, kad geriau matytų veiksmą. Esant labai ribotam judėjimui, „Glassbreakers“ turėtų būti patogi patirtis daugeliui žaidėjų.

Skamba kaip planas

„Glassbreakers“ garso dizainas yra toks pat nepriekaištingas kaip ir jo vaizdas.

Kiekvieno čempiono balso linijos yra žaviai charakteringos – pakankamai ryškios, kad jaustumėtės gyvos, tačiau naudojamos pakankamai taupiai, kad nesikartotų. Mūšio lauko garso peizažas užpildytas maloniomis detalėmis: pritildytas Glasso traškėjimas atakoje, metalinis Sahimos čakramo pingas, šokinėjantis tarp jūsų oponentų, ir pasitenkinimą teikiantis klyksmas, kai pasigirsta Barnardo burtai.

Muzika svyruoja nuo šiltos ir kviečiančios iki įtampą keliančios kovos, nustatydama pasauliui tinkamą toną – žaismingą, drąsią ir triumfuojančią vienu metu.

Erdviniai garso signalai yra ypač gerai įgyvendinti. Nukreipkite akį nuo lentos srities ir jūs išgirsti priešai greta tave prieš tave žr juos. Nesvarbu, ar tai būtų objektyvai už nugaros, ar jūsų „Glass“ smūgiai iš viso žemėlapio, garso dizainas pasakys makrokomandą, o jūsų akys sutelktos į mikro. Dėmesys kryptingam garsui daro visas rungtynes ​​labiau įtraukias ir padeda išlaikyti dėmesį greito tempo užsiėmimų metu.

Stiklo laužytojai – dabartinis verdiktas

Sunku pervertinti, kiek „Glassbreakers“ pasiteisina. „Polyarc“ sukūrė nuostabiai išblizgintą ir tikrai unikalią patirtį – tokią, kuri sujungia strateginį klasikinių RTS žaidimų gylį ir MOBA charakterių klasės / būrio mechaniką su lytėjimo panardinimu į VR.

„Glassbreakers“ yra protingas, konkurencingas, sukeliantis didelę priklausomybę ir yra vienas geriausių strateginių potyrių VR – ir vienas žaviausių. Atnaujinsiu šią apžvalgą, kai ateinančiomis dienomis tam skirsiu daugiau laiko, bet tai gražiai subalansuotas ir puikiai suprojektuotas nedidelio masto šedevras. Jis nusipelno didelio sekimo ir jau yra labai rekomenduojamas.


„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gaires. Vykdoma peržiūra, todėl šiuo metu ji nėra įvertinta ir netrukus peržiūrėsime šią peržiūrą.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos